Костюмы, декорации и съёмки Игры в кальмара
Съемки сериала начались с июня по октябрь 2020 года, решая проблемы, возникающие из-за постоянного призрака пандемии COVID-19. В амбициозной попытке привлечь мировую аудиторию Netflix стратегически адаптировал визуальные элементы, упростив правила детских игр и преодолев потенциальные языковые барьеры. Фэнтезийный мир разворачивается на фоне ярких декораций и костюмов, тщательно созданных, чтобы передать ощущение чуда. Одежда с разной цветовой кодировкой, которую носят игроки и охранники, лишает их индивидуальности, резко очерчивая дихотомию между двумя фракциями. Бирюзовые спортивные костюмы, вдохновленные спортивной одеждой 1970-х годов, отдают дань уважения культовому тренировочному бокку.
Сериал углубляется в завораживающие работы Маурица Корнелиса Эшера, используя его трехмерные изображения лестниц для создания лабиринтов коридоров и лестниц. Замысловатая сеть туннелей, имитирующая хитросплетения муравейника, соединяет детскую площадку, общежитие и административный офис, добавляя повествованию еще больше сложности.
Сочетание традиционных декораций и хромакейных панелей оживило захватывающие визуальные эффекты. Примечательно, что в декорациях «Стеклянные ступени», расположенных на высоте всего 1,5 метра над землей, для имитации высоты при постобработке использовалась хромакея. И наоборот, вызывающая тревогу сцена на мосту была по-настоящему возвышенной, привнося ощутимое напряжение в игру актеров.
Набор четвертей шариков стал центром внимания, сложно балансируя между реализмом и искусственностью, отражая динамику жизни и смерти, присущую играм. Тщательное внимание к деталям погружает зрителей в самую суть захватывающего повествования.
Ностальгический оттенок проявляется в кукле-роботе в фильме «Чем медленнее ты идешь, тем дальше ты пойдешь», вдохновленным Ёнхи, персонажем, украшавшим обложки корейских учебников в 1970-х и 1980-х годах. Исполнение куклы «Цветок гибискуса расцвел», посвященное сирийскому гибискусу, затрагивает коллективные детские воспоминания, одновременно вселяя тонкий скрытый страх.
Повторяющиеся символы круга, треугольника и квадрата создают тонкую картину на протяжении всей серии. Эти фигурки, занимающие центральное место в детской «игре в кальмаров», также кодируют иерархию охранников, перекликаясь со структурированной динамикой муравьиной колонии. Круги обозначают рабочих, треугольники — солдат, а квадраты — менеджеров. Помимо своей роли в игре, эти фигуры тонко кодируют корейский алфавит хангыль: круг соответствует букве «О», треугольник соответствует части буквы «J», а квадрат соответствует «М». Вместе они образуют латинизированные инициалы «OJM», воплощающие суть Ojing-eo Geim или «Игра в кальмара» на корейском языке.